Видеоиграта STALKER 2 излиза след 14 години очакване от феновете

Действието в пост-апокалиптичната шутър игра от първо лице се развива в измислена версия на забранената зона около Чернобилската атомна електроцентрала, която бе засегната от смъртоносна авария през 1986 г.

Украинското студио GSC пуска дългоочакваното продължение на хитовата си видеоигра S.T.A.L.K.E.R., доработена по време на руската инвазия, която принуди много от разработчиците да напуснат страната.

Действието в пост-апокалиптичната шутър игра от първо лице се развива в измислена версия на забранената зона около Чернобилската атомна електроцентрала, която бе засегната от смъртоносна авария през 1986 г.

Продължението, наречено S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, бе обявено за първи път през 2010 г. и отлагано няколко пъти. Премиерата най-накрая ще се състои в сряда, 20 ноември за PC и Xbox.

Премиерата на 20 ноември бележи края на дълъг и хаотичен път за служителите на GSC Game World, някои от които се присъединиха към армията, а други избягаха в Прага, когато Русия нахлу в Украйна през февруари 2022 г.

Замърсената зона на играта е изпълнена с опасности, където буйстват чудовища и съперничещи си човешки групи.

„Войната повлия на живота ни, но не и на творческия процес“, заяви главният изпълнителен директор Ивген Григорович пред АФП в чешката столица.

Служителите разговарят онлайн, включително на голяма седмична среща за около 500 служители.

„Повечето от тях останаха в Украйна, но нямаме усещането за разединен екип“, добави Григорович.

Офисът в Прага се състои от три етажа и студио за филми, украсени с украински знамена и паяжини, останали от Хелоуин.

38-годишният Григорович, роден само няколко дни преди катастрофата в Чернобил, се присъединява към студиото, основано от брат му, на 14-годишна възраст.

Той описва себе си като „доста добър програмист, технически художник и дизайнер на игри“.

„Аз съм интровертен и не обичах да изразходвам енергия, като казвам на другите какво да правят. Затова се научих как да правя всичко сам“, казва той.

Но опитът му не е могъл да го подготви за прибързаното напускане на Украйна, описано в документалния филм „Игра на война: Създаването на S.T.A.L.K.E.R. 2“, излязъл през октомври.

„Инвазията ни засегна“

Повечето служители на GSC заминават за Западна Украйна с автобуси точно преди инвазията и продължават за Прага през Будапеща.

„Инвазията се отрази на нас и на играта, защото станахме малко по-различни хора“, обясни Григорович, който е избягал със съпругата си - музикант, станала мениджър на GSC, малкия им син и други членове на семейството.

Оттогава GSC, която е продуцент и на поредицата „Казаци“, прекъсна връзките си с руските играчи, като премахна руския глас и промени текстовите надписи на украински.

Компанията е била безмилостно обект на атаки от страна на руски хакери, което е „дразнещо, но управляемо нещо“, посочи Григорович.

„Трябваше да изградим много по-добра система за сигурност“, добави той.

GSC събра над 800 000 долара от благотворителни продажби за украинска организация веднага след началото на войната. Нейните служители изпращат пари на приятели, роднини и войници в Украйна, а други, които са се присъединили към армията, все още са на заплата. | БГНЕС

Последвайте ни и в google news бутон